Dienstag, 10. April 2012

RAUM & FASSADENSTUDIE 2#



Teil Zwei der Raum & Fassadenstudie. Aufgabe war es ein Pavillon für die Fakultät der Prozesswissenschaften zu entwerfen. Der Entwurf basierend auf einer computergestützten Simulation, die den Prozess des fraktalen Brechens von Objekten imitiert. In der Umsetzung entsteht aus den einzelnen Bruchstücken im Gesamten das Tragwerk und läßt durch eine diffus-scheinende Matarieloberfläche das Innen nach aussen sowie das Außen nach innen. Dank des fracturevoronoi Scripts kann man in 3ds Max Objekte brechen und die einzelnen Bruchstücke weiter bearbeiten.
Ein UVW mapping ermöglicht es die einzelne Teile planar zu projezieren um die Produktion in physische Modelle umzusetzen.

















Freitag, 21. Oktober 2011

RAUM & FASSADENSTUDIE #1















Die Idee der  Studie basiert auf der Fragestellung, wie kann eine Raumhülle dynamisch auf Umgebung, räumlichen Ansprüchen und äusseres Erscheinungsbild reagieren?
Grundgedanke war eine einfache dynamische Form als Fassadenmodul zu entwickeln, die aus einem Selbstbildungsprozess die Morphologie des Objekts beeinflusst.






































Über zwei veränderbare Parameter am Fassadenmodul lassen sich sehr viele Erscheinungsbilder erzeugen. Vom geschlossenem Zustand bis zum gezielten Steuern des Lichteinfalls.


Der Raum selbst ist ein statisches System, das aus Querschnitten des Aussenwand-Volumens entsteht.


Montag, 17. Oktober 2011

MESHSMOOTH

Entstanden während einer Semester Arbeit. Der Turm ist gerendert. Der Rest ist Postproduktion in Photoshop.


ALLER ANFANG IST SCHWER

Für meinen ersten Post habe ich ein paar Bilder zusammen gestellt die sich über die Zeit in meinem renderoutput gesammelt haben. Zu sehen sind hauptsächlich Experimente und Techniken mit dem plugin greeble sowie dem wire parameter in 3ds Max. Weitere modifiere  die verwendet wurden sind meshsmooth und patch deformer. Gerender wurde das ganze so weit ich mich erinnern kann mit dem scanline render in 3ds Max und mental ray bei den untersten 3 Bildern.